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第152章 间章·获奖 她享受这一(3 / 3)

众的口哨声,屏幕一侧叮叮当当涌出许多提示信息:【恭喜获得成就:成为2026tga“最佳叙述奖”得主!】

&esp;&esp;【恭喜获得成就:超过一千万人玩过你的游戏。你的名望提升了!】

&esp;&esp;【恭喜获得成就:超过一百万人购买你的游戏。你的金钱提升了!】

&esp;&esp;【恭喜获得成就:一万人专门为你蹲守tga。你的制作人等级提升了!】

&esp;&esp;【请作为“最佳叙述奖”获得者进行致辞(通过键盘输入致辞内容。请注意,致辞内容影响玩家好感度。低质量致辞容易影响声望和获奖概率,请谨慎选择!):】

&esp;&esp;舞台之下,和现实一模一样的,小编npc举着手机严肃拍摄中。不同的是,掮客顶着显示屏脑门站在舞台正中央,豆豆眼亮起。这次她来领奖。

&esp;&esp;台词框里,制片人的台词清空了,连【制片人】这个词都替换成了【45工作室:】,准星在冒号右侧闪烁,等待键盘输入。同一时刻,视频内响起了敲击键盘的咔嗒声。

&esp;&esp;转了一个圈,观众再次等待起了获奖者致辞。场景似乎一样,心情却全然不同。

&esp;&esp;场下的观众聚精会神观看视频,他们从来没有这么认真地等待tga获奖者的发言。这也太——他们很难找到一个确切的形容词,描述眼前的场景——这也太让人惊叹了。

&esp;&esp;用游戏模拟自己的领奖环节,并且展示在颁奖典礼现场?这些人从没比现在更清晰地意识到,这是一个游戏的颁奖典礼,而获得者是个游戏的制作人,并且以强互动的游戏风格而闻名。

&esp;&esp;看吧,现在所有人为她牵动心神。再往后十年内,所有玩家都会记得当年有个制作人,用游戏来回应游戏得到的荣誉!

&esp;&esp;一位观众低声说:“她很自信。或者她很有勇气。”

&esp;&esp;不,另一人想,这与自信或者勇气无关,更不关联做游戏产生的成本。这位制作人做了许多免费游戏,她不在乎成本。

&esp;&esp;重要的,是她用游戏刻画着发生的所有事。不论是玩家抱怨,还是tga颁奖,这些事件在她眼里全是游戏的一环,那必然很有趣。显然,她享受这一切。

&esp;&esp;是的,制作人很享受这一切。因为她敲下的单词无比简单:【good ga(gg,精彩的游戏)】

&esp;&esp;gg!

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